Recopilacion de Noticias Manga de 3ra Semana de Enero 2016
El libro infantil ‘Tinny – Fusen Inu Monogatari’ inspira un manga spinoff
La revista CasaBRUTUS de Magazine House estrenaba el pasado 9 de enero un manga spinoff del libro ilustrado infantil Tinny – Fusen Inu Monogatari de Genki Kawamura. Con el nombre Fusen Kyouryu-hen, el manga muestra al protagonista Tinny explorando el mundo de los globos con forma de dinosaurio.
La revista Hanako Mama de la misma editorial, la cual se distribuye entre escuelas de enfermerĆa, darĆ” comienzo a otra adaptación a manga protagonizado por tinny.
El libro ya ha inspirado dos adaptaciones televisivas animadas, habiĆ©ndose estrenado la primera en septiembre de 2014 en NHK y contando con 26 episodios, y la segunda el pasado mes de septiembre, estando todavĆa en emisión.
El manga Dagashi Kashi ha duplicado su volumen de copias en circulación gracias al anime
Shogakukan informan que el manga Dagashi Kashi de Kotoyama ha duplicado el número de copias en circulación en los últimos tres meses. Desde la editorial achacan este incremento de demanda de la obra a su recientemente estrenada adaptación televisiva animada.
Cuando Shogakukan anunciaba el anime el pasado mes de septiembre, los dos primeros volĆŗmenes contaban con 450.000 copias impresas, algo mĆ”s de 200.000 copias cada uno. Cuando se puso a la venta el cuarto volumen el pasado 18 de diciembre, en total habĆa ya 1,2 millones de copias en circulación. A 10 de enero en total eran 1,6 millones de copias las que el manga tenĆa en circulación, con lo que son unas 400.000 copias por volumen.
El anime se estrenaba el pasado 7 de enero.
Crowfunding para una secuela en “realidad virtual” del manga Magical Taruruuto-kun de Tatsuya Egawa
La compaƱĆa LL han lanzado una campaƱa de crowfunding vĆa la plataforma Makuake para crear un manga secuela “en realidad virtual” del manga Magical Taruruuto-kun de Tatsuya Egawa. La secuela, titulada Magical Taruruuto-kun REBOOT! se lanzarĆ” en los dispositivos VR “milbox touch” de conseguir financiación.
Egawa (Golden Boy) colabora con el proyecto pero no se encarga personalmente de la dirección del mismo. El estudio Toneplus Animation Studios se encarga de la animación CG, y en el equipo estarÔn el productor Akihito Hotehama, el tecnólogo Naoji Taniguchi, el guionista Hako Taneda y el creador de sonido Takayuki Nakamura.
El “milbox touch” es un dispositivo VR de cartón que se utiliza con un smartphones. Sus usuarios pueden tocar y hacer scroll con un panel en un lateral de las mismas para interactuar con las presentaciones en realidad virtual. De hecho el propio proyecto tiene planes de distribuir una versión especial del aparato con el aspecto de las gafas “Mi-H-n”.
Egawa publicó el manga original en las pĆ”ginas de la Weekly Shonen Jump de Shueisha de 1988 a 1992, habiendo sido adaptado a varias series animadas y a tres pelĆculas.
La revista Hanako Mama de la misma editorial, la cual se distribuye entre escuelas de enfermerĆa, darĆ” comienzo a otra adaptación a manga protagonizado por tinny.
El libro ya ha inspirado dos adaptaciones televisivas animadas, habiĆ©ndose estrenado la primera en septiembre de 2014 en NHK y contando con 26 episodios, y la segunda el pasado mes de septiembre, estando todavĆa en emisión.
Fuente: ANN
El manga Dagashi Kashi ha duplicado su volumen de copias en circulación gracias al anime
Shogakukan informan que el manga Dagashi Kashi de Kotoyama ha duplicado el número de copias en circulación en los últimos tres meses. Desde la editorial achacan este incremento de demanda de la obra a su recientemente estrenada adaptación televisiva animada.
Cuando Shogakukan anunciaba el anime el pasado mes de septiembre, los dos primeros volĆŗmenes contaban con 450.000 copias impresas, algo mĆ”s de 200.000 copias cada uno. Cuando se puso a la venta el cuarto volumen el pasado 18 de diciembre, en total habĆa ya 1,2 millones de copias en circulación. A 10 de enero en total eran 1,6 millones de copias las que el manga tenĆa en circulación, con lo que son unas 400.000 copias por volumen.
El anime se estrenaba el pasado 7 de enero.
Fuente: ANN
Crowfunding para una secuela en “realidad virtual” del manga Magical Taruruuto-kun de Tatsuya Egawa
La compaƱĆa LL han lanzado una campaƱa de crowfunding vĆa la plataforma Makuake para crear un manga secuela “en realidad virtual” del manga Magical Taruruuto-kun de Tatsuya Egawa. La secuela, titulada Magical Taruruuto-kun REBOOT! se lanzarĆ” en los dispositivos VR “milbox touch” de conseguir financiación.
Egawa (Golden Boy) colabora con el proyecto pero no se encarga personalmente de la dirección del mismo. El estudio Toneplus Animation Studios se encarga de la animación CG, y en el equipo estarÔn el productor Akihito Hotehama, el tecnólogo Naoji Taniguchi, el guionista Hako Taneda y el creador de sonido Takayuki Nakamura.
UNA PEQUEĆA SINOPSIS: La historia de esta secuela se desarrollarĆa tras el final del manga, cuando Honmaru, Iyona y el resto de personajes han finalizado el instituto y ahora acuden a clases a una academia mĆ”gica. El manga no solo monstrarĆa imĆ”genes en 3D, sino que ademĆ”s permitirĆa a los usuarios interactuar con Ć©l. Varios objetos del manga como las gafas mĆ”gicas “Mi-H-n” que permiten a su usuario ver a travĆ©s de la ropa de los demĆ”s, o el “Hormoneger” que cambia el gĆ©nero de una persona, podrĆ”n utilizarse.El proyecto aspira a conseguir 1,5 millones de yenes para producir seis capĆtulos del manga, siendo el primero de ellos distribuido de forma gratuita. Entre las recompensas de los patrocinadores hay desde participar en el VR manga, a colaborar con el guión e incluso conocer a Egawa en persona.
El “milbox touch” es un dispositivo VR de cartón que se utiliza con un smartphones. Sus usuarios pueden tocar y hacer scroll con un panel en un lateral de las mismas para interactuar con las presentaciones en realidad virtual. De hecho el propio proyecto tiene planes de distribuir una versión especial del aparato con el aspecto de las gafas “Mi-H-n”.
Egawa publicó el manga original en las pĆ”ginas de la Weekly Shonen Jump de Shueisha de 1988 a 1992, habiendo sido adaptado a varias series animadas y a tres pelĆculas.
Fuente: ANN




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