Chuck Beaver Critica su Historia y la de Gears of War
Nuevas declaraciones polĆ©micas en la industria del videojuego, esta vez desde la boca de Chuck Beaver, productor de la historia de Dead Space. sobre la franquicia Gears of War, Cuando le preguntaron en una entrevista oficial de EA si pensaba que una mala historia podĆa estropear un buen juego, su respuesta fue:
La historia solo puede estropearle el juego a aquellos a los que la historia les importa, asĆ que es una pregunta muy subjetiva. Por ejemplo, mirad Gears of War. Tiene un montón de violaciones atroces y ofensivas para la base de cualquier historia. Aun asĆ, no parece que haya mucha gente a la que le estropee el juego. Es, literalmente, la peor historia de los videojuegos, pero no parece afectarle mucho.
Beaver tambiĆ©n criticó a la franquicia Dead Space, en la que Ć©l mismo participo. La llamó “una simple historia de casa encantada” y acusa a su segunda entrega de “perderse en su complicada lĆnea de eventos“, llegando a describir los borradores iniciales de su historia como “un montón de eventos sin relación ni estructura alguna” que, segĆŗn Ć©l, “no llegó a depurarse ni para el juego completo“.
Eso sĆ, el hombre puso un ejemplo de buena historia y buen juego combinado, para no herir a nadie: Portal 2. SegĆŗn Ć©l, “el juego triunfa tanto en su argumento como en su magnĆfico diseƱo de plataformas“. EA no tardaron mucho en hacer desaparecer la entrevista de la web.
La historia solo puede estropearle el juego a aquellos a los que la historia les importa, asĆ que es una pregunta muy subjetiva. Por ejemplo, mirad Gears of War. Tiene un montón de violaciones atroces y ofensivas para la base de cualquier historia. Aun asĆ, no parece que haya mucha gente a la que le estropee el juego. Es, literalmente, la peor historia de los videojuegos, pero no parece afectarle mucho.
Beaver tambiĆ©n criticó a la franquicia Dead Space, en la que Ć©l mismo participo. La llamó “una simple historia de casa encantada” y acusa a su segunda entrega de “perderse en su complicada lĆnea de eventos“, llegando a describir los borradores iniciales de su historia como “un montón de eventos sin relación ni estructura alguna” que, segĆŗn Ć©l, “no llegó a depurarse ni para el juego completo“.
Eso sĆ, el hombre puso un ejemplo de buena historia y buen juego combinado, para no herir a nadie: Portal 2. SegĆŗn Ć©l, “el juego triunfa tanto en su argumento como en su magnĆfico diseƱo de plataformas“. EA no tardaron mucho en hacer desaparecer la entrevista de la web.
Fuente: Crunchyroll

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